2017-06-23 ICPC計算機 競技プログラミング C ICPC こんにちは。CPPXのCです。 ICPCも近いということで、今日はICPCの過去問であるICPC計算機を解いてみることにしました。(実際にこの記事が公開されるのはいつになっているかわかりませんが…) ICPCというのは国際大学対抗プログラミングコンテストのことで、実際にはJavaかC++を使わなければならないのですが 今回からPython2、Python3も対応となりました。 慣れた言語でアルゴリズムを先に考えてみるということでPythonで解いてみました。 続きを読む
2017-06-22 ターミナル上でカーソル移動 X こんにちは、CPPXのXです。 ターミナル。使ってますよね。 みんな大好きターミナル上で自由を得るための技を紹介します。 ※windowsの cmd、powershellだと動きません・・・ 続きを読む
2017-06-21 PGLのポケモンデータ集計【python】 P2 こんばんは、cppxのP2です。 今回は、前回の記事のコードを少し変更してpglのルールごとのポケモンデータ(json形式)を全取得をします。 その後、取得したデータ内の「倒したポケモン」に出現した回数と「倒されたポケモン」に出現した回数を数え上げて、「倒しやすく、倒されにくい」っぽいポケモンを探したいと思います。 環境はUbuntu上でpythonは3系 ルールごとのデータの全取得 payloadの各キーについて ソースコードについて jsonディレクトリの作成とjsonファイルの移動 データの集計 実行結果 続きを読む
2017-06-13 windows10とLinuxMintのデュアルブートについてのメモ P1 p1 こんにちは、CPPXのP1です。 今回は、Windos10とLinuxMint18.1cinnamonのデュアルブートを構築した時のメモを残しておきます。 同じような記事がいくつかあると思うので、2,3個記事を開きながら進めていくのが良いかと思われます。 UBSメモリを使うパターンでのメモになります。 続きを読む
2017-06-12 友達の友達 C 競技プログラミング こんにちは。CPPXのCです。 今日も今日とてC問題です。 今回は特につまることもなくすんなりと解くことができたのですが、人間は日々退化していくものなので解き方を忘れないように書きとどめておくことにします。 自分のかいたソースコード、あとから見てもなんのことやらわからないんですよね。不思議と。 続きを読む